lunes, 25 de agosto de 2014

Creando con paint





cuarto grado jornada de la tarde hugo j bermudez sede la esperanza

Creando con paint


Creado por Nicolas Franco grado cuarto jornada tarde

Actividad en clase-dibuja una casa


Pregunta de investigación

¿De qué manera el programa accesorios de Windows paint, es alternativa didáctica para el estímulo de la motricidad fina en los estudiantes de cuarto grado de la institución educativa distrital técnica Hugo J Bermúdez sede la Esperanza

Actividad en clase dibuja una casa

1      1.Usa el cuadrado para hacer la casa
2      2.Utiliza la línea recta para crear el techo
3      3.Usa el polígono para dibujar el techo
4      4.Utiliza el cuadrado y la línea recta para realizar las ventanas
5      5.Usa líneas curvas para añadir cortinas a las ventanas
6      6.Pon un sol en el cielo, utiliza el circulo
7      7.Coloca rayos en el sol, usando el lápiz
8      8. Colorea el cielo de azul con el aerosol
9      9. Rellena el sol de amarillo con la lata de pintura
1     10.Pinta las cortinas con la brocha
       11. Usa la lata de pintura para colorear la casa

1      12.Escribe tu nombre en el cuadro de texto.



Accesorio paint

 Accesorios: Paint


La ventana de Paint 


Paint es un programa de dibujo y pintura muy fácil de manejar y con el que se pueden realizar diversas operaciones, como crear letreros impresos, crear imágenes para utilizar como papel tapiz del Escritorio o para usarlas en otros programas, mejorar imágenes digitalizadas, etcétera. La ventana del programa aparece después de seleccionar: Inicio, Todos los programas, Accesorios




En el área izquierda de la ventana aparece el Cuadro de herramientas o herramientas de dibujo . Si situamos el puntero del ratón encima de cada uno de los botones de herramienta, aparece una pequeña información de la función que realiza ese botón. En la zona inferior de la ventana aparece el cuadro de colores. La parte más amplia de la ventana es el área de trabajo, que es donde se crean y editan los dibujos.

Windows XP. Accesorios: Paint

 Herramientas de dibujo.

En general, para utilizar una herramienta de dibujo, seguiremos los pasos que se indican a continuación:

1. Pulsa sobre su icono para activarla.
2. Después, coloca el punto de inserción en el área de trabajo, en el lugar donde deseas comenzar.
3. Haz clic, mantén el botón del ratón pulsado y arrastra.
4. Suelta el botón del ratón cuando hayas terminado.



El Cuadro de herramientas
Las herramientas Pincel y Lápiz se utilizan para realizar dibujos a mano alzada y funcionan de igual manera que un bolígrafo, un pincel o un rotulador.
Borrador funciona como una goma de borrar. Al activarla y pasarla por encima de una imagen borrará todo lo que toque.
Las herramientas Línea, Curva, Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse y Polígono sirven para realizar las figuras que indican. Sigue esta secuencia de acciones para crear un polígono:

1. Selecciona la herramienta Línea y elige un grosor de línea para el borde del polígono.
2. Activa la herramienta Polígono e indica el tipo de polígono que se quiere dibujar: Sólo borde, Relleno y con bordes o Sólido sin bordes.
3. Haz clic, arrastra y libera el botón del ratón para dibujar un lado del polígono.
4. Haz clic de nuevo en el lugar donde termine el lado siguiente. Repite el proceso para los demás lados. Haz doble clic para marcar el final del penúltimo lado. Paint unirá este punto con el de inicio del polígono.
La herramienta Relleno de color cubre cualquier área cerrada con el color frontal. Así mismo, la herramienta Aerógrafo funciona como un aerosol de pintura. Sitúa sobre el área de trabajo una fina capa de pintura que se hace más gruesa a medida que mantenemos más tiempo la herramienta en el mismo sitio.
La herramienta Texto permite insertar texto en las imágenes. Los dos estilos de texto son:

Si la operación consiste en insertar texto, ejecuta los siguientes pasos:

1. Elige el color para el texto, que siempre será el color frontal.
2. Activa la herramienta Texto en el Cuadro de herramientas.
3. Pulsa sobre el estilo de texto que vas a insertar.
4. Dibuja el marco de texto arrastrando el ratón. Cuando liberes el botón del ratón aparecerán los controladores de tamaño del marco y el punto de inserción para escribir el texto.
5. Elige la fuente, el tamaño y el estilo en la barra de herramientas Fuente. Si esta barra no está visible, haz clic en el comando Barra de herramientas de texto en el menú Ver.
6. Vuelve a hacer clic dentro del marco de texto para que vuelva a aparecer el punto de inserción y escribe el texto.
7. Para cambiar de tamaño el marco de texto, arrastra el controlador cuando el punto de inserción se convierta en una flecha de doble punta; esto sucede cuando el punto de inserción está justo encima del controlador.
8. Si lo que quieres es trasladar el marco de texto, mueve el punto de inserción hasta que adopte forma de flecha.
9. Haz clic en un lugar fuera del marco para dar por finalizada la escritura del texto. Mientras estuvo visible el marco era posible realizar modificaciones en el marco y en el texto. Ahora ya no se podrá volver a modificar el texto.
Formatos de archivos de imagen

Los archivos de imagen pueden ser de varios tipos; los más utilizados son:

JPEG. Su calidad de color es muy buena porque permite utilizar más de 16 millones de colores (32 bits). Este tipo de archivo tiene extensión JPG y se comprime para que ocupe menos espacio. Es el formato ideal para fotografías en Internet.

GIF. Está limitado a 256 colores, pero su calidad es aceptable y suele ocupar poco espacio. Su extensión es GIF.

TIFF. Este formato gráfico es el más extendido en las aplicaciones gráficas, pues conserva muy bien los detalles de la imagen por ser vectorial. Soporta hasta 16,7 millones de colores. Puede comprimirse o no. Su extensión es TIF.

BMP. Es un formato gráfico que no está comprimido; por tanto, un archivo con este formato ocupa mucho espacio.

Para poder mostrar imágenes en Internet es necesario convertirlas a formatos estándar, como JPEG o GIF, por ejemplo. El formato BMP, al ocupar mucho espacio, no es aconsejable para introducir imágenes en el Web, pues tardarán mucho tiempo en descargarse.

Abrir, manipular y guardar una imagen

Para abrir una imagen existente debemos activar la opción Abrir del menú Archivo, seleccionar la imagen y hacer clic en el botón Abrir.

Una vez que la imagen está visible se pueden realizar cambios como los que se enumeran a continuación:

- Seleccionarla con las Herramientas de selección siguientes: Selección y Selección de formas libre. Para ello, después de activar la herramienta, arrastramos el puntero del ratón de izquierda a derecha.
- Realizar un barrido con el fin de sugerir la idea de movimiento de un objeto. Se consigue si se arrastra la selección mientras se pulsa la tecla Mayúsculas.
Voltear o girar, haciendo clic sobre la opción Voltear o girar del menú Imagen.
Invertir colores mediante la opción Invertir colores del menú Imagen.
Expandir y contraer con la opción Expandir o contraer del menú Imagen.

Establecer una imagen como fondo
Podemos crear una imagen con las herramientas de Paint y, después, ponerla como papel tapiz del Escritorio, gracias a las opciones incluidas para tal fin en el menú Archivo. Hay que procurar que la imagen tenga las dimensiones de la pantalla; lo que se logra modificando su tamaño. A continuación se guardará la imagen y, por último, se hace clic en el comando Establecer como fondo del menú Archivo (mosaico o centrado).

Si se necesita guardar una imagen, se activará la opción Guardar como del menú Archivo. En Paint se pueden guardar imágenes como archivos de varios formatos. En la opción Tipo, del cuadro de diálogo Guardar como, podemos encontrar los formatos Mapa de bits monocromo, Mapa de bits de 16 colores, Mapa de bits de 256 colores, Mapa de bits de 24 bits, JPEG, GIF, TIFF y PNG. Los cuatro primeros tipos son variaciones del formato básico de Paint, que es el BMP.

F. La Libreta de direcciones

La Libreta de direcciones es un lugar donde ubicar información importante acerca de personas, como direcciones de correo electrónico, direcciones personales y de trabajo, números de teléfono, fechas señaladas, etc. También se pueden almacenar direcciones de Internet.

Con la Libreta de direcciones se pueden buscar personas y empresas mediante los servicios de directorio de Internet, crear grupos de contacto para listas de correo, etc. La Libreta de direcciones se puede compartir con otros usuarios o importar nombres de otras libretas de direcciones.

lunes, 11 de agosto de 2014

Paint

enlace a educaplay

Herramientas de paint

enlace a educaplay

¿Que es paint?

 Paint

Es un accesorio de Windows que permite realizar dibujos. A pesar de las sencillez de manejo y sus limitadas capacidades, que no es comparable a los programas profesionales de dibujo, ya que permite crear dibujos más vistosos y de gran calidad.

Pasos para acceder a Paint

1. Haga Clic en el botón inicio y se despliega el Menú Inicio.
2. Haga Clic en el Comando Programas.
3. Seleccione clic en Accesorios.
4. Haga Clic en Paint.

Descripción de los Elementos de la Caja de Herramientas de Paint
Para activar la Barra de Herramientas de Paint, haga clic en el Menú Ver, y Seleccione la opción Barra de Herramientas. Ejecute el Mismo Procedimiento para ocultarla.

Las herramientas con las que trabaja Paint para el diseño o modificación de imágenes son:
  • Selección de Forma Libre: Delinear parte de una figura de cualquier forma con el fin de Copiarla o Moverla.
  • Rectángulos: Nos Permite seleccionar un área rectangular del dibujo.
  • Borrador de Color: Borra sobre el área de dibujo uno o varios colores.
  • Relleno con Color: Colorea completamente el interior de una área cerrada.
  • Seleccionar Color: Define como activo un color del área de dibujo, ya sea para rellenar o para dibujar un gráfico.
  • Ampliación: Aumenta o Retorna al Tamaño Original de la figura.
  • Lápiz: Sirve para dibujar con un punto fijo a pulso.
  • Pincel: Para dibujar con un punto grueso a pulso.
  • Aerografo: Sirve para colorear como un aerosol.
  • Texto: Permite introducir textos al dibujo. Este habilita la barra de fons para cambiar los tipos de letras.
  • Linea: Dibuja lineas rectas de diferentes grosores.
  • Curva: Dibuja lineas con determinada curvatura.
  • Rectángulos: Traza figuras rectangulares.
  • Polígonos: Crea figuras a partir de una serie de lineas contiguas, hasta unir la primera con la ultima.
  • Elipse: Dibuja Círculos u Óvalos.
  • Rectángulos Redondeado: Utilizada para trazar rectángulos redondos.

Herramientas de paint

enlace a educaplay

Paint

enlace a educaplay

Paint

enlace a educaplay

Herramientas de paint

enlace a educaplay

viernes, 11 de julio de 2014

La ventana de word

enlace a educaplay

word

Qué es Word ?

Word es un programa ofimático/software enfocado a la edición, procesamiento y gestión de textos desarrollado por la empresa Microsoft, este procesador de texto viene incorporado en el paquete de programas conocido como Microsoft Office, Word corresponde a la traducción inglesa "PALABRA".
Fue en el año 1983 cuando se lanzó al mercado la primera versión del programa ofimático Word, durante los sucesivos años fue evolucionando y expandiéndose hasta convertirse en el procesador de textos más extendido y usado a lo largo del mundo. Hoy en día casi no existe ningún ordenador / computadora que no tenga instalado el programa de texto WORD, su éxito reside en su facilidad de uso para crear documentos de una manera profesional sin necesidad de conocimientos informáticos.
Las nuevas versiones de Word nos permiten realizar traducciones de texto a otros idiomas, generar, insertar y modificar imágenes y gráficos, programar tareas automáticas mediante macros VBA.... Word ha evolucionado conforme las necesidades ofimáticas actuales, permitiendo crear una gran diversidad de documentos como curriculumvitaes, resúmenes de balances económicos o guiones de películas.
Word nos permite crear documentos de texto profesionales mediante la integración de imágenes, gráficos, tablas de cálculo, encabezados, notas de pie, marcas de agua, etc... Dentro de word nos encontramos con diferentes funciones que nos facilitan la generación y revisión del texto, entre todas las funciones disponibles podemos citar:
  • Ortografía y gramática - Es una de los funciones más utilizadas y queridas por los usuarios, dicha función nos resalta aquellas palabras o frases que necesitan ser revisadas por el editor de texto, con objeto de evitar posibles faltas ortográficas y gramaticales.
  • Sinónimo - El uso de esta función nos muestra una lista de palabras sinónimas a la palabra seleccionada.
  • Diseño de páginas - Dentro de esta función podemos definir aspectos estéticos del documento como el tamaño y tipo de letra, márgenes, columnas, fondos y demás propiedades del documento.
word

Formatos de Word

Word maneja principalmente los siguientes formatos:
  • .DOC - Es el formato original y nativo word, fue desarrollado por Microsoft para la generación de documentos de textos bajo este programa
  • .DOCX - Es el formato nativo de Word a partir de la versión 2007, mejorando en cuanto estabilidad y fiabilidad de los documentos guardados, así como mejorando su nivel de compresión y reducción de tamaño del documento.
  • .DOCM - Es el formato que hace referencia a documentos de textos creados con Word los cuales contienen macros
  • .DOT - Es el formato que hace referencias a plantillas.
  • .DOTM - Es el formato que hace referencias a plantillas que contienen macros
  • .RTF - Formato de texto enriquecido

 


la ventana de word

enlace a educaplay

lunes, 7 de julio de 2014

Window

enlace a educaplay

windows

enlace a educaplay 

Prueba windows

enlace a educaplay

test de windows

enlace a educaplay

Escritorio de windows

enlace a educaplay

Accesorios de windows

enlace a educaplay

El escritorio de windows y sus elementos

enlace a educaplay 

Escritorio de windows

enlace a educaplay

lunes, 19 de mayo de 2014

EL BOTÓN Y MENÚ INICIO

EL BOTÓN Y MENÚ INICIO
EL BOTÓN INICIO: Es el botón a través del cual podemos acceder a todas las opciones que nos ofrece Windows XP.
MENÚ INICIO: Si damos clic en el botón INICIO, se desplegará un menú similar al que  se muestra a continuación, llamado MENÚ INICIO.
COMO ACCEDER A LOS PROGRAMAS
Para acceder al resto de los programas damos clic en la opción: Todos los programas. Al hacer esto, aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro computador.
ICONOS MÁS USADOS
En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las partes de Windows XP que se usan más a menudo: Mis documentos, Mis imágenes, Mi música y Mis sitios de red.
Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto de nuestro ordenador a nuestro gusto.
TALLER
  1. ¿Qué es el botón INICIO?
  2. ¿Cuándo se despliega el menú INICIO?
  3. Dibuje en su cuaderno el menú INICIO.
  4. ¿Cómo se accede a los programas?
  5. ¿Cuáles son los íconos más usados?

lunes, 12 de mayo de 2014

El menú inicio

El menú Inicio es la puerta de entrada principal a los programas, las carpetas y la configuración del equipo. Se denomina menú porque ofrece una lista de opciones, igual que el menú de un restaurante. Y como indica la palabra "inicio", a menudo es la ubicación a la que se le dirigirá para iniciar o abrir elementos.
Imagen del menú Inicio
Menú Inicio
Use el menú Inicio para realizar estas actividades habituales:
  • Iniciar programas
  • Abrir carpetas usadas habitualmente
  • Buscar archivos, carpetas y programas
  • Ajustar la configuración del equipo
  • Obtener ayuda para usar el sistema operativoWindows
  • Apagar el equipo
  • Cerrar sesión en Windows o cambiar a una cuenta de usuario diferente

Introducción al menú Inicio

Para abrir el menú Inicio, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio en la esquina inferior izquierda de la pantalla. O bien, presione la tecla del logotipo de WindowsImagen de la tecla del logotipo de Windows en el teclado.
El menú Inicio consta de tres partes básicas:
  • El panel izquierdo grande muestra una lista breve de los programas del equipo. El fabricante del equipo puede personalizar esta lista, por lo que su apariencia exacta variará. Al hacer clic en Todos los programas, se muestra una lista completa de los programas (esto se explica más adelante).
  • En la parte inferior del panel izquierdo se encuentra el cuadro de búsqueda, el cual le permite buscar programas y archivos en el equipo si escribe los términos de búsqueda.
  • El panel derecho proporciona acceso a las carpetas, archivos, valores de configuración y características que se utilizan con más asiduidad. Este componente es también donde se cierra sesión en Windows o se apaga el equipo.


viernes, 9 de mayo de 2014

window basico

enlace a educaplayhttp://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/13427/windows_xp_basico.htm

Windows y su escritorio

EL ESCRITORIO DE WINDOWS
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP.
Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que varíe con respecto a la que tienes en tu computador ya que Windows nos permite personalizarla.

ICONOS
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Un ícono es una imagen gráfica que suele ser pequeña y que representa un acceso directo, un programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono suele ser una buena forma de identificación para lo representado. Por ejemplo haciendo clic en el icono se abre el  programa Internet Explorer.

BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación.


TALLER

  1. ¿Qué es el escritorio de Windows?
  2. ¿Qué es un Icono?
  3. Dibuje los siguientes iconos

          

  1. ¿Qué es la barra de tareas?
  2. Dibuja la barra de tareas.

















enlace a educaplayhttp://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1319006/windows.htm

miércoles, 12 de marzo de 2014

Software de Sistema
 

 

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
 
El Software de Sistema se divide en: 
sistema operativo
contraladores
programas utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
  1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
  2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
  3. Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.
  4. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
  5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
 
MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
 
 
IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
 
 
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
 
PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: cienciasingenieríadiseñoarquitectura, etc.
 
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
 

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Dispositivos de Entrada
 
 
 
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
 
Micrófono: 
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
 
WebCam: 
Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
 
Lápiz óptico: 
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
 
Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
 
 
 Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
 
 
 
 
Joystick: 
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.